Тесселяция на сегодня уже не является новой технологией, поскольку впервые её стали применять в 2005 году с видеопроцессорами Xenos, разработаными компанией AMD для игровых консолей Xbox 360. Однако следует отметить, что модуль тесселяции, который был использован в DirectX 11 является более продвинутым, нежели модуль, который использовался в графических процессорах Xenos.