Сегодня поступила новая информация с выставки GDC (Games Developers Conference), которая сейчас проходит в Сан-Франциско. Кроме того, были опубликованы некоторые новые скриншоты.
На этих скриншотах можно увидеть работу новой технологии сглаживания SRAA (subpixel reconstruction antialiasing - межпиксельное реконструкционное сглаживание), работа данного алгоритма схожа с anti-aliasing-ом (сглаживания ступенек по краям геометрических фигур объектов), но работающий гораздо быстрее и эффективнее.