Рекламный блок

Полезные статьи

    Видео

    Нужна ли разрушаемость в Battlefield 3
    Нужна
    Не нужна

    Видео

    «    Март 2011    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    Battlefield 3 » Материалы за Март 2011 года
    rss



    Новый геймплейный ролик Battlefield 3. В нем Вы увидите, как сержант Блэк получает задание обезвредить бомбу, ползет внутри вентиляционной трубы и затем сталкивается в рукопашной схватке с установившим ее подрывником. Тем временем силы противника начинают наступление, и Блэк оказывается в самой гуще боя. 17 апреля разработчики игры опубликуют новый, полный 12-ти минутный ролик, так что ждите обновлений!


    Как и обещали ранее разработчики вышел новый трейлер, под названием Fault Line Episode 2: Good Effect on Target.

    В интернете появилось новое видео, в котором, в котором звукозаписывающая команда DICE/EA записывает для Battlefield 3 звуки стрельбы пулемёта PKM (Пулемёт Калашникова Модернизированный) с различных дистанций и на разные микрофоны, с различнымии настройками.
    Уже можно подвести некоторые итоги о том, что в настоящий момент уже точно известно про сетевую игру в Battlefield 3. Несмотря на то, что до выхода игры всё ещё остаётся не менее полугода, и за это время может многое измениться, уже сейчас можно сделать предварительный обзор фактов.
    Видео Battlefield 3
    В сети появилось новое видео игрового процесса одиночной игры Battlefield 3
    На представленном видео можно впервые увидеть танки и самолёты, кроме того там показана новая революционная система разрушений.

    Battlefoeld 3 на GDC 2011: Новые видео и скриншоты
    Несколько часов назад в сети появилось первое полноценное видео геймплея из Battlefield 3, которое называется Battlefield 3 - Fault Line Series Episode I, в нем нам демонстрируется 2 минуты игрового процесса из одиночной игры.

    Сегодня поступила новая информация с выставки GDC (Games Developers Conference), которая сейчас проходит в Сан-Франциско. Кроме того, были опубликованы некоторые новые скриншоты.

    На этих скриншотах можно увидеть работу новой технологии сглаживания SRAA (subpixel reconstruction antialiasing - межпиксельное реконструкционное сглаживание), работа данного алгоритма схожа с anti-aliasing-ом (сглаживания ступенек по краям геометрических фигур объектов), но работающий гораздо быстрее и эффективнее.
    Рейтинг@Mail.ru