В Battlefield 3 было решено убрать главнокомандующих
- 11 февраля 2011, 08:28
- Просмотров: 3941
- Категория: Новости

Перевод статьи:
Вопрос: Вспоминая Battlefield 2, я всё время вспоминаю об эдакой "Игре в игре" -- возможности почувствовать себя командиром целой команды. Увидим ли мы эту фичу в сиквеле?Честно говоря -- бредовый ответ. Реально. Командир на то и командир, чтобы командовать своим войском данной военной операции. Слова о том что UAV был доступен каждому тоже вгоняют в ментальный ступор. В Bad Company 2 был всего один UAV! И поэтому только один игрок мог его использовать. Собственно, что и делал командир в Battlefield 2.
Ответ: Мы подумывали включить эту возможность в игру, но основной вопрос был в её сложности. Мы хотели убедиться в том, что игрок сразу же втягивается в игровой процесс без лишних трудностей. Одна из самых серьёзных проблем, связанных с игроком-командиром, заключалась в том что только два игрока могли им стать. Кому-то это нравилось, но основной массе это было не интересно. Большинство заботило только чтобы кто-то отдавал им приказы, или то что они могут играть в скваде, и получать удовольствие от этой игры в большей или меньшей степени. Большинство хардкорных игроков освоило режим командира. Вы можете сказать что это была великолепная задумка, но статистика показывает что никому она была не нужна и никто её не использовал. В Bad Company 2 мы изменили подход и дали основной контроль над игроками командирам сквадов, чтобы они использовали примочки типа UAV, ранее доступные только главнокомандующим. И это принесло ощутимый эффект! Такая игра начала нравится большему числу людей. Мы предоставили возможность почувствовать себя командиром каждому игроку, улучшив таким образом стратегическую составляющую игры.
Печально, что DICE не понимают той глубины геймплея, которую они же сами создали, добавив в игру такую опцию как главнокомандующий. Так же как печально то что их статистика показывает совсем не то, что есть на самом деле. Грамотный командир мог перевернуть исход сражения с ног на голову направленным ударом артиллерии. Аргументы, приведённые разработчиками очень спорные, не говоря уже о статистике. Так или иначе, мы скорбим об утрате столь интересной игровой находки.

Кстати, сами того не ведая, DICE нашли хороший способ проверять необходимость добавления сомнительных игровых возможностей в ещё не вышедшую игру, вам не кажется?
Сообщил официально что чего-то не будет, и жди народных откликов. Глядишь и узнаешь много нового о том, чего на самом деле хотят получить игроки.
Теги: Game Informer, EA, Commanders
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.